콘텐츠 산업'은 상상력과 창의력을 바탕으로 그 시대의 부가가치를 창출하며,
나아가 국가 브랜드의 의미를 가지기도 합니다.
우리나라 콘텐츠는 특정한 미디어와 결합해 고부가가치를 생산해 내는 분야로 정의되고 있으며,
엔터테이먼트산업, 지적재산산업 등과 유사한 개념으로 문화적인 배경과 요소가 강조되면서
‘문화콘텐츠’라는 용어로 부르고 있습니다
모든 문화콘텐츠는 일반적으로 그 나라의 문화의 영향을 받으며,
현재 우리나라 한국콘텐츠진흥원이 규정하고 있는 문화콘텐츠 산업 분야는
출판, 만화, 음악, 게임, 방송, 영화, 광고, 애니메이션, 캐릭터, 지식정보, 콘텐츠 솔루션, 공연 등을 포함합니다.
개인의 여가시간이 증가하고 삶의 질에 대한 관심이 높아지면서 문화콘텐츠는
과거의 문화, 오늘날의 미디어와 결합되어 범위가 넓어 지고있으며 많은 이들에게 각광받고 있습니다.
이러한 배경속에서 아우로비스는 한국문화컨텐츠를 한 층 더 증진시키기 위해 앞장서서 노력하는 자세로
한 발 더 빠르게 나아갈 것입니다.